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Glossar

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Hier findest du eine Liste mit Begriffen und Ausdrücken aus der Welt des Gaming, die regelmäßig aktualisiert wird. Dieses Glossar führt die Aufzählung aus dem Booklet „Playground Gaming“ weiter, das im Rahmen eines OER-Projekts an der Universität Erfurt entstand. Wenn dir noch weitere Begriffe einfallen, die ebenfalls im Glossar aufgenommen werden sollten, melde dich mit deinem Vorschlag gerne bei uns unter info@games-im-unterricht.de.

Shooter

Bei Shootern werden entweder aus Ego- (= First Person) oder Schulterperspektive (= Third Person) gegnerische Spielfiguren ausgeschaltet, meistens durch das Abfeuern verschiedenster Waffen. Das Ziel ist dabei einerseits das Überleben und der Schutz der eigenen virtuellen Person, andererseits die Erfüllung von Missionen und das Erreichen des Spielziels. Typische Shooter sind Call of Duty, Borderlands und Valorant.

Simulation

Simulationen lassen die Spieler*innen bestimmte Prozesse und Zusammenhänge selbst erleben, indem sie möglichst originalgetreu spezifische Sachverhalte wiedergeben. Oft wird dabei auf eine sehr realitätsnahe Umgebung zurückgegriffen. Von Die Sims über Cities: Skylines oder aber den Landwirtschafts-Simulator sind ganz verschiedene Inhalte denkbar. Auch die unter Jugendlichen seit Jahren beliebte Fußballsimulation FIFA fällt in dieses Genre, ebenso wie Rennspiele (Forza) und Fun-Racer (Rocket League, Mario Kart), obwohl Sportspiele teilweise als eigenes Genre angesehen werden.

Skill

Auf Deutsch: Fähigkeit. Skills bezeichnen die Fertigkeiten von Charakteren in einem Spiel. In Games mit Rollenspiel-Elementen können Spieler*innen ihre Spielcharaktere i.d.R. aufleveln und damit auch neue Skills erlernen oder verstärken. Auch NPCs besitzen häufig diverse Skills, die sie von anderen Spieleinheiten unterscheiden. Der Begriff kann sich zudem auch auf das Spielgeschick einer Person beziehen, wobei „skilled“ eine Mischung aus erfahren, geschickt und talentiert bedeuten kann.

spawn/respawn

Wenn ein Charakter oder ein Objekt im virtuellen Raum bzw. im Spiel erscheint, dann nennt man das “spawn”. Wenn man im Spiel getötet wird und wieder am letzten Speicherpunkt erscheint, dann nennt man das “respawn”. Bei NPCs handelt es sich dabei um zuvor festdefinierte Stellen bzw. Gebiete (= respawn points). Die meisten Spiele, in denen die Spielfigur sterben kann, besitzen eine solche Mechanik. In kompetititven Multiplayer-Titeln sind die Respawns der Spieler*innen oft mit einer „Zeitstrafe“ versehen (= respawn timer), die ablaufen muss, bevor die Spielfigur wiederbelebt wird.

stealth

"Stealth"-Spiele sind Spiele, in denen das Schleichen und unentdeckt-Bleiben eine sehr wichtige Rolle spielen. Oft ist das in Abenteuerspielen der Fall. Hier haben die Spieler*innen die Möglichkeit, zwischen einer leisen und “stealthigen” Spielweise oder einer lauten und auffälligen Spielweise zu wählen.

Strategiespiele

Bei Strategiespielen in Echtzeit sind die Spieler*innen gezwungen, direkt auf neue Ereignisse zu reagieren und mit einem umfassenden Blick über das Spielgeschehen taktische Entscheidungen für den weiteren Verlauf zu treffen. Bei rundenbasierten Strategiespielen müssen Spieler*innen Runde für Runde festlegen, welche Aktionen sie ausführen wollen, bevor die gegnerische Seite wieder an der Reihe ist. Das kann die Koordination von Truppen, aber auch Ressourcen sein. Typische Strategiespiele sind Age of Empires, Crusader Kings und Civilization. Zum Genre Strategie zählen auch MOBA (= Multiplayer Online Battle Arena) Games, bei denen mindestens zwei Teams bzw. gegnerische Spieler*innen gegeneinander antreten, wie in League of Legends oder Dota.

streamen

Im Gaming-Kontext ist damit das Live-Streaming, d.h. die Echtzeit-Übertragung von Multimedia-Inhalten gemeint. Dabei interagieren die Zuschauer*innen i.d.R. mit den Streamer*innen und reagieren auf die Geschehnisse. Die Interaktion funktioniert mit Hilfe eines Chats der entsprechenden Website.

Stun

eng.: to stun = betäuben. Bezeichnet die kurzfristige Betäubung von Einheiten oder Spieler*innen. Stuns gibt es in verschiedener Form und in einer Vielzahl von Spielgenres und sie reichen von einem Betäubungszauber in Rollenspielen bis zu Flashbangs oder Betäubungsgranaten in Shootern. Wenn eine Spielfigur andauernd betäubt wird, und keine Möglichkeit besitzt sich daraus zu befreien, spricht man von „stunlock“. (siehe auch: CC)

Tank

Als ein Tank wird ein Spielcharakter bezeichnet, der in Spielen die Aufgabe hat, den Schaden und die Aufmerksamkeit der Gegner*innen auf sich zu ziehen, damit seine Gruppe wiederum Schaden wirken kann, ohne selbst Schaden einstecken zu müssen. Wichtig für einen Tank sind viele Lebenspunkte und hohe Verteidigungswerte, z.B. über eine Rüstung.

Tilt

eng.: tilt = Schieflage. Der Begriff stammt ursprünglich vom Poker und bezeichnet die negative emotionale Verfassung von Spieler*innen nach einer Reihe von Verlusten. Dabei beeinflusst der Tilt, d.h. das Bündel an negativen Emotionen, die Spielleistung und sorgt für eine erhöhte Chance zu verlieren, was wiederum die negativen Emotionen verstärkt. Der Begriff findet vor allem in wettkampforientierten Online-Multiplayer-Games Verwendung, in denen manche Spieler*innen aufgrund einer Niederlage „tilten“ und so in kurzer Zeit eine ganze Serie von Spielen verlieren und damit die Rangliste hinuntersteigen.

toxic

eng.: toxic = toxisch, giftig. Bezeichnung für verschiedene destruktive Verhaltensweisen innerhalb eines Multiplayer-Games, die vor allem darauf abzielen negative Emotionen bei Mitspieler*innen zu wecken. Der Begriff kann sich dabei sowohl auf das Verhalten als auch auf Spieler*innen oder ganze Communitys beziehen. Toxisches Verhalten ist eng verwandt mit unsportlichem Verhalten (siehe auch: BM), die Beweggründe und das Ausmaß können sich dabei jedoch erheblich unterscheiden.  

Tryhard

eng.: to try = versuchen; hard = schwer, mühsam. Eine meist abwertende Bezeichnung für Spieler*innen, die das Spiel in den Augen der Person zu ernst nehmen und sich zu stark für einen Sieg abmühen. Viele Spieler*innen empfinden Tryhards als anstrengend, da diese aufgrund ihres starken Siegeswillens gegen ungeschriebene Verhaltensregeln innerhalb eines Spiels verstoßen und so den Spielspaß mindern.

VR

eng.: virtual reality = virtuelle Realität. Bei VR-Spielen wird die reale Wahrnehmung mit der einer virtuellen Realität ersetzt. Visuelle und auditive Reize werden meist über eine sogenannte VR-Brille an den*die Spieler*in vermittelt. Das Besondere an der Darstellung durch eine VR-Brille ist, dass sich unser Sichtfeld verhält wie im realen Leben, d.h., wenn wir unseren Kopf nach links und rechts drehen, dann dreht sich auch das Blickfeld im Spiel mit. Durch diese Art der Spielweise wird die Immersion von Computerspielen verstärkt.

Walkthrough

Ein Walkthrough ist eine Komplettlösung für ein Spiel. Dabei zeigt ein*e Spieler*in z.B. in einem Video auf YouTube, wie das Spiel von vorne bis hinten durchgespielt wird.