Spieledatenbank
Einige dieser Titel wurden in erster Linie zur Unterhaltung entwickelt und ihr Einsatz kann mit besonderen Rahmenbedingungen verbunden sein: Teilweise sind sie kostenpflichtig, erfordern mitunter mehr Spielzeit oder setzen eine intensivere Einführung voraus. Gleichzeitig bieten sie durch ihre hohe Produktionsqualität, komplexe Spielwelten und motivierende Mechaniken das Potenzial, Lernprozesse anzuregen und Diskussionen lebensweltnah zu vertiefen.
GameRadical Choices ist ein browserbasiertes Serious Game, konzipiert im Rahmen des Projekts Gaming against Extremism, das vom Schweizer Bund und den Stiftungen Risiko-Dialog sowie Dezentrum gefördert wurde. Ziel des Spiels ist
GameDer Erfinder der Kultserie TOM und das Erdbeermarmeladebrot mit Honig, Andreas Hykade, hat zusammen mit Studio FILM BILDER und dem SWR ein Konzept umgesetzt, das die neuesten Erkenntnisse der Bildungsforschung aufgreift: Bei Rechnen m
GameRascal’s Escape: Frechdachs auf Reisen ist ein liebevoll gestaltetes, kindgerechtes Abenteuer-Spiel, das Spielspaß, Teamarbeit und interkulturelles Lernen auf spielerische Weise miteinander verbindet.
GameThe Great Gambit wurde für den Einsatz im Unterricht entwickelt, um Schüler*innen in das Europa der Vorkriegszeit zu versetzen – eine Ära politischer Spannungen, wirtschaftlicher Ungleichheit und gesellschaftlicher Umbrüche.
GameBeholder ist ein preisgekröntes Strategiespiel, das auf eindrucksvolle Weise zeigt, wie es sich anfühlt, in einem totalitären Staat zwischen Pflicht und Gewissen zu leben.
GameBefore Your Eyes ist ein narratives Videospiel, das eine zutiefst emotionale Erfahrung über die Vergänglichkeit des Lebens und die Wertschätzung durch Erinnerung daran bietet.
GameBefore I Forget ist ein eindrucksvolles narratives Exploration-Spiel, das einen sensiblen und zugleich bewegenden Einblick in das Leben einer an Demenz erkrankten Frau bietet. Die Spieler*innen schlüpfen in die Rolle von Sunita, eine
GameFactorio lässt sich am besten als Aufbau- und Managementsimulation mit Echtzeitstrategie-Elementen bezeichnen. Das Spiel besticht dabei mit seinem detailgetreuen und praxisnahen Fokus auf Automatisierung und ressourcenbasiertem Manag
GameFirewatch ist ein narratives Erkundungsspiel, das eindrucksvoll zeigt, wie Videospiele emotionale Geschichten erzählen und dabei relevante Themen wie Einsamkeit, Verantwortung und zwischenmenschliche Kommunikation aufgreifen können.
GameIm Videospiel Playing Kafka tauchen die Spieler*innen in die mysteriöse Romanwelten von Franz Kafka ein.