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Podcast Game Based

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Game Based ist ein Podcast, der sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten befasst. Die redaktionelle Arbeit wird durch Medienpädagog*innen der ComputerSpielSchule Stuttgart durchgeführt. Angelehnt an Themen, die auf der “Games im Unterricht”- Plattform der LFK behandelt werden, befasst sich der Podcast mit der kulturellen Bedeutung von Videospielen insbesondere den Potenzialen von Games für die Bildung.

Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt.

 

Hier ist der Podcast verfügbar

Podcast Game Based

Game Based Podcast

Computerspielsucht aus der Perspektive eines Mediensüchtigen 26.05.2023

In der letzten Folge unterhielten wir uns mit der Psychologin Dr. Isabel Brandhorst über das Thema Computerspielsucht. Ergänzend dazu erzählt uns in dieser Folge Hendrick von seiner Mediensucht und wie diese sein Leben beeinflusst hat.

Wenn ihr glaubt, ein ungesundes Medienverhalten auszuüben, oder bei euch oder euren Freund*innen eine Sucht vermutet, dann könnt ihr euch an folgende Stellen wenden:


Weitere Informationen findet ihr hier:

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Computerspielsucht mit Psychologin Dr. Isabel Brandhorst 28.04.2023

Mediensüchte wie Computerspielsucht werden in der Gesellschaft immer präsenter. Bei einem Verdacht von Sucht oder zumindest pathologischen Verhalten steht dabei oft die Frage im Raum, wie man nun weiter vorgehen soll. Frau Dr. Brandhorst arbeitet als Leiterin der Forschungsgruppe "Internetbezogene Störungen und Computerspielsucht" am Universitätsklinikum Tübingen und gibt uns in dieser Folge Einblicke in Ihre Arbeit sowie in die Methoden mit Kindern und Jugendlichen, die pathologisches Spielverhalten aufweisen. Dabei geht sie ebenfalls auf das von ihr entwickelte ISES! Onlinetraining ein, welches als digitales Beratungssystem für die Thematik Computerspielsucht funktioniert.

Die Klassifizierung von Computerspielsucht findet ihr hier.

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VR in der Medizin 28.03.2023

In den bisherigen Folgen haben wir das Thema Virtual Reality bereits angesprochen. In dieser Folge legen wir den Fokus auf VR in der Medizin und wie es in Verbindung mit spielerischen Konzepten einen Krankenhausbetrieb oder therapeutische Maßnahmen unterstützen kann. Hierfür reden wir mit Prof. Dr. Maic Masuch der Universität Duisburg-Essen. Er leitete in diesem Bereich verschiedene Projekte, z.B. den Pingunauten Trainer oder VR-RLX.

Hier findet ihr eine interessante Dissertation zu dem Thema.

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Erfolgsrezept Fifa - Was macht virtuellen Fußball so interessant? Mit dem Bruddelei Podcast 27.02.2023

Kaum ein Spiel wird von Jungen und heranwachsenden Männern in der Bundesrepublik mehr gespielt: FIFA. In dieser Folge unterhalten wir uns über die Geschichte der Fußballsimulationen und erforschen den Siegeszug des Spielehits. Was fasziniert an dem Fußballspiel des Entwicklerstudios Electronic Arts? Während Dejan versucht, das Phänomen FIFA aus der Perspektive des außenstehenden Medienpädagogen zu verstehen, berichten Steffen Klumpp und Nick Schindowski aus der Binnenperspektive als langjährige Spieler der Fußball-Reihe. Und natürlich kommen sie um ein Thema nicht herum: Lootboxen und glückspielähnliche Mechanismen in Computerspielen. Wie sie funktionieren, welche Rolle sie in FIFA spielen und weshalb sie für Electronic Arts wichtig sind, klären wir in diesem Gespräch.

Steffen Klumpp ist langjähriger Spieler von Fußballsimulationen und engagierter Fan des VfB Stuttgart. In seinem Podcast „Bruddelei“ bespricht er aktuelle Themen des Fußballs und gibt Einblicke in die Arbeit des VfB. Nick Schindowski ist Praktikant an der ComputerSpielSchule Stuttgart und gilt im Team als unbesiegbarer FIFA-Spieler. Vor dieser Sendung hat er über sein Jugendhobby recherchiert

In dieser Folge stützen wir uns unter anderem auf folgende Quellen:

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USK und Jugendmedienschutz in Games 31.01.2023

Die Kennzeichnungen auf den Covern sind allen bekannt: Die USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) macht so die Altersfreigabe für ein Computerspiel deutlich. Doch wie kommen die Kennzeichnungen zustande? Welche Kriterien spielen für die Altersklassifizierung von Games eine Rolle? Für diese Fragen wendet sich Nino an Elisabeth Secker. Secker ist seit 2018 Geschäftsführerin der USK und Expertin im Feld des Jugendmedienschutzes. Im Podcast beleuchtet sie ihre alltägliche Arbeit und berichtet über aktuelle Herausforderungen des Teams. Neben der Reform des Jugendschutzgesetzes von 2021 loten Nino und Elisabeth Handlungsoptionen für ratsuchende Eltern aus.

Weitere Informationen findet ihr hier: