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Podcast Game Based

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Kondensator Mikrophon

 

Game Based ist ein Podcast, der sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten befasst. Die redaktionelle Arbeit wird durch Medienpädagog*innen der ComputerSpielSchule Stuttgart durchgeführt. Angelehnt an Themen, die auf der “Games im Unterricht”- Plattform der LFK behandelt werden, befasst sich der Podcast mit der kulturellen Bedeutung von Videospielen insbesondere den Potenzialen von Games für die Bildung.

Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt.

 

Hier ist der Podcast verfügbar

Podcast Game Based

Game Based Podcast

Krisensituation überleben mit Krisopolis 🌵

Krisopolis thematisiert Krisenmanagement und Resilienz im Notstand. Spielende steuern einen Avatar durch verschiedene Ausnahmesituationen wie Stromausfälle oder Trinkwasserverschmutzung und müssen Ressourcen verwalten sowie mit anderen zusammenarbeiten um zu überleben.

Der pädagogischen Wert des Spiels liegt vor allem in Thematisierung der Wichtigkeit von Gemeinschaft und Vorsorge. Mehr dazu findet ihr wie immer auf Games im Unterricht 😄

Alle Kooperationspartner des Spiels sind:

Das Spiel könnt ihr kostenlos hier herunterladen.

Ausschnitte aus dem Trailer und Releasevideo der Spielemacher, wurden zur besseren Erklärung in dieser Folge verwendet

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Radikalisierung auf Gaming-Plattformen mit Constantin Winkler

In dieser Folge spricht Constantin Winkler über das Forschungsprojekt „RadiGaMe". Das Projekt untersucht, welche Rolle Gaming-Plattformen wie Steam, Discord und Roblox bei Radikalisierungsprozessen spielen. Nino und Herr Winkler reden darüber, wie extremistische Inhalte in Gaming-Communities verbreitet werden, oft verpackt in Humor und Memes. Für Eltern und Lehrkräften gibt es praktische Ratschläge und Anlaufstellen wie das „Good Gaming Projekt". Zudem diskutieren sie die Herausforderungen der Plattformmoderation und die Normalisierung radikaler Sprache im digitalen Raum.

 

Der RadiGaMe-Forschungsverbund, wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) im Rahmen der Fördermaßnahmen Zivile Sicherheit - Bedrohungen im digitalen Raum mit einer Laufzeit von 2023 bis 2026 gefördert. Der Verbund wird durch das Zentrum Technik und Gesellschaft an der Technischen Universität Berlin koordiniert. Weitere Projektpartner sind das Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (IDZ) Jena, das Peace Research Institute Frankfurt (PRIF), die Ludwigs-Maximilians-Universität München (LMU), die Ruhr-Universität Bochum, modus/zad - Zentrum für angewandte Deradikalisierungsforschung Berlin, das Landeskriminalamt Berlin und Munich Innovation Labs.

 

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👩🏻‍🦯 Leben mit Behinderung im Inklu Game 🧑🏻‍🦽‍➡️

Das Inklu Game versucht, Menschen einen digitalen Einblick in die Lebensrealitäten von Menschen mit Behinderungen zu geben.

Durch verschiedene Mini-Games erlebt man Situationen aus der Perspektive blinder, gehörloser oder auf einen Rollstuhl angewiesener Menschen und bekommt dadurch einen emotionalen Zugang zu alltäglichen Barrieren, über die viele sonst kaum nachdenken.

Besonders spannend ist dabei der Fokus auf Sensibilisierung und Perspektivwechsel. Unterstützt wird das Ganze durch Interviews mit Betroffenen, Quizformate und zusätzliche Unterrichts und Workshopmaterialien für den Bildungsbereich.

Mehr Infos zu dem Spiel und das Konzept dazu findest du hier
Den Youtube Channel des Spiels findest du hier.

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Die Zukunft der deutschen Games Branche mit Felix Falk

In dieser Podcast Folge spreche ich mit Felix Falk, Geschäftsführer des game, dem Verband der deutschen Games Branche, über die aktuelle Situation der Games Industrie und die Herausforderungen, vor denen Entwicklerstudios weltweit stehen.

Wir sprechen über steigende Entwicklungskosten, die Auswirkungen künstlicher Intelligenz auf die Spieleentwicklung und die Frage, wie sich die Branche in den kommenden Jahren verändern wird. Herr Falk erklärt, warum KI nicht nur Risiken, sondern auch große Chancen für Entwicklerstudios mit sich bringt und welche Möglichkeiten sich daraus für den Games Standort Deutschland ergeben.

Außerdem werfen wir einen Blick auf die Games Förderung in Deutschland, die internationale Wettbewerbsfähigkeit des Standorts und die Frage, welche Rolle Games künftig in Bildung, Gesellschaft und Wirtschaft spielen werden.

Pressefoto © Dirk Mathesius

 

Weitere Informationen:

game – Verband der deutschen Games Branche
Game Campus Deutschland

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Post Game Depression 🥹

Was passiert, wenn ein Spiel endet und plötzlich ein Gefühl von Leere zurückbleibt? In dieser Folge geht es um das Phänomen der Postgame Depression. Ein emotionaler Zustand, den viele Spieler nach intensiven Gaming-Erfahrungen kennen.

Hauptquellen hierfür: Post-game depression scale - a new measure to capture players' experiences after finishing video games SWPS University

Ebenfalls: News Medical Arikel vom 19. März 2026 : Study explores post-game depression and emotional impact on players

 

👉🏻Schaut auch gerne in die Folge zu Parasozialen Beziehungen für mehr Hintergründe