Übersicht aller Unterrichtskonzepte
Unterrichtskonzept
A normal lost phone 16.10.2020In dem Spiel A normal lost phone werden Fragen nach LSBT*QI* (Lesbisch, Schwule, Bisexuelle, Trans*, Queer, Inter*) aufgeworfen und die Probleme aus der Alltagswelt eines betroffenen Jugendlichen geschildert.Unterrichtskonzept
Leons Identität 07.10.2020In dem Spiel Leons Identität geht es um einen Jungen und dessen Abrutschen in die rechtsradikale Szene. Die Schüler*innen beschäftigen sich während des Spielens mit einer Spurensuche, welche den Weg von Leon in diese Szene widerspiegelt.Unterrichtskonzept
Never Alone 24.09.2020In dem Spiel „Never Alone“ wird die Kultur der Iñupiat vorgestellt. Es handelt sich hierbei um indigene Ureinwohner*innen, des nordamerikanischen Kontinents, welche einen Inuit-Dialekt aus der Familie der Eskimosprachen sprechen.Unterrichtskonzept
Eintauchen in die Unternehmerwelt mit TOPSIM 17.09.2020Das Planspiel ist in verschiedene Phasen eingeteilt. Es ist ratsam, als Seminarleitung eine Einführung in die Simulation zu geben.Unterrichtskonzept
Wenn verschiedene Textsorten wie z.B. die Parabel im Deutschunterricht behandelt werden, kann The Stanley Parable als exemplarisches Beispiel hierfür eingesetzt werden. Es weist typische Merkmale dieser Textsorte auf.Unterrichtskonzept
Mit dem Spiel The Stanley Parable können Themen wie Selbst- und Fremdbestimmung, blinder Gehorsam, Freiheit, Identität und Sozialisation behandelt werden.Unterrichtskonzept
Unterrichtskonzept
Assassin´s Creed Origins - Discovery Tour 10.06.2020Hier geht's zu einer kurzen Video-Einführung.Unterrichtskonzept
Assassin´s Creed Odyssey - Discovery Tour 09.06.2020Hier geht es zu einer kurzen Video-Einführung.Unterrichtskonzept
Minecraft 29.04.2020Dieses Unterrichtskonzept wurde von Prof. Dr. Stefanie Nickel im Rahmen eines Seminars an der PH Schwäbisch Gmünd erarbeitet und durchgeführt.