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Florence

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Das Logo des Spiels zeigt die gleichnamige junge Frau Florence.

Florence gehört zum Genre der narrativen Spiele oder Interactive Stories und ist ein gutes Beispiel dafür, wie Videospiele alltägliche Erfahrungen und menschliche Emotionen vermitteln können. Das Spiel erzählt die Geschichte der gleichnamigen 25-jährigen Florence Yeoh, deren Alltag zunächst von Routinen, Arbeit und Monotonie geprägt ist. Durch die Begegnung mit dem jungen Cellisten Krish verändert sich ihr Leben allerdings plötzlich grundlegend: Aus einer zufälligen Begegnung entwickelt sich eine Beziehung, die von Verliebtheit, gemeinsamen Erfahrungen, Konflikten und persönlicher Entwicklung geprägt ist. Im Zentrum des Spiels steht damit eine alltägliche, aber emotional erzählte Geschichte über Liebe, Veränderung und das Erwachsenwerden – Themen, die in Videospielen bislang nur selten in dieser Form behandelt werden. 

Das Gameplay von Florence verbindet Elemente eines interaktiven Comics mit kurzen Minispielen und spielerischen Erzählmechaniken. Die Handlung wird in mehreren Kapiteln präsentiert, die sich wie die Seiten einer Graphic Novel entfalten. Die Spielenden begleiten Florence durch verschiedene Lebenssituationen und lösen dabei kleine Aufgaben, die eng mit den Gefühlen und Erlebnissen der Figuren verknüpft sind. Gespräche werden beispielsweise durch Puzzle-Elemente dargestellt: Zu Beginn einer Beziehung müssen größere Gesprächsblasen zusammengesetzt werden, während sich die Kommunikation mit wachsender Vertrautheit vereinfacht und die Puzzleteile kleiner werden. Andere Minispiele lassen die Spielenden Erinnerungen sortieren, Gegenstände ordnen oder alltägliche Handlungen ausführen.

Eine der größten Stärken von Florence liegt in seiner gelungenen Verknüpfung von narrativem Design und interaktiven Elementen. Das Spiel verzichtet weitgehend auf Texte und Dialoge und erzählt seine Geschichte stattdessen über Bilder, Musik und spielerische Handlungen. Dadurch eignet sich Florence auch für Lernende mit unterschiedlichen Sprachkompetenzen und eröffnet vielfältige Möglichkeiten zur Interpretation und Reflexion. Die reduzierte Spielmechanik ermöglicht einen einfachen Zugang, während die emotionalen Themen Raum für Gespräche über Beziehungen, Identität, Lebensplanung und persönliche Entwicklung schaffen.

Das Spiel erhielt zahlreiche Auszeichnungen, darunter den Mobile Game Award bei den The Game Awards 2018 sowie mehrere Preise für sein narratives und künstlerisches Design. Besonders hervorgehoben wurden die innovative Verbindung von Spielmechanik und Erzählung sowie die einfühlsame Darstellung zwischenmenschlicher Beziehungen. 

  • Abenteuer
  • Indie
  • Gesamtspieldauer: ca. 40-50min
€ 1-10€
€€ 11-25€
€€€ über 25 Euro
€
1-2 Spieler*innen pro Gerät

Bilder und Videos zum Spiel

Man sieht Florence mit Kopfhörern in der U-Bahn stehen.
Man sieht Florence in der U-Bahn stehen und mit ihrem Smartphone schreiben.
Man sieht Florence verliebt durch die Straßen schweben.
Klassenstufen
Klasse 7/8/9
Klasse 10
Vorschlag zum pädagogischen Einsatz

Im Deutschunterricht eignet sich Florence insbesondere zur Analyse narrativer Medien und moderner Erzählformen. Die Schüler*innen können sich auf Basis des Spiels mit Figurenentwicklung, Perspektive, Symbolik und nonverbalem Erzählen auseinandersetzen. Da das Spiel nahezu ohne geschriebene Dialoge auskommt, bietet es einen niedrigschwelligen Zugang zur Interpretation visueller Erzählmittel. Kompetenzen in den Bereichen Text- und Medienanalyse und Interpretation werden gefördert. 

Im Ethik- oder Religionsunterricht eröffnet Florence vielfältige Möglichkeiten zur Auseinandersetzung mit Fragen nach Glück, Lebensplanung, Beziehungen und persönlicher Identität. Die Geschichte regt dazu an, über Werte, Verantwortung, Selbstverwirklichung und den Umgang mit Veränderungen im Leben nachzudenken. Gleichzeitig fördert das Spiel Empathie, Perspektivübernahme und die Fähigkeit, unterschiedliche Lebensentwürfe zu reflektieren.

Im Kunstunterricht bietet Florence einen anschaulichen Zugang zu den gestalterischen Mitteln digitaler Medien. Die reduzierte Farbgestaltung, die handgezeichneten Illustrationen sowie die gezielte Bildkomposition tragen wesentlich zur emotionalen Wirkung der Geschichte bei. Die Lernenden erleben, wie Farben, Perspektiven, Symbolik und visuelle Metaphern eingesetzt werden, um Gefühle und Beziehungen auszudrücken. 

Auch im Bereich der Medienbildung bietet Florence zahlreiche Einsatzmöglichkeiten. Das Spiel zeigt exemplarisch, dass Videospiele weit über Unterhaltung hinausgehen und komplexe Geschichten sowie gesellschaftlich relevante Themen vermitteln können. Die Schüler*innen setzen sich mit dem Medium Videospiel als kultureller Ausdrucksform auseinander und analysieren, wie Interaktivität, audiovisuelle Gestaltung und Spielmechaniken gemeinsam Bedeutung erzeugen. 

Die besondere Stärke von Florence liegt in der engen Verbindung von Spielmechanik und emotionalem Erleben. Die interaktiven Aufgaben dienen nicht allein dem Spielfortschritt, sondern machen innere Gefühle und zwischenmenschliche Entwicklungen unmittelbar erfahrbar. Dadurch entstehen authentische Gesprächsanlässe über Empathie, Kommunikation, Konfliktlösung und persönliche Entwicklung. Die kurze Spieldauer ermöglicht zudem einen vollständigen Einsatz innerhalb einer Unterrichtseinheit oder als Grundlage für projektorientierte Unterrichtssequenzen. Aufgrund seines geringen Schwierigkeitsgrades und seiner intuitiven Bedienung eignet sich Florence auch für Lernende ohne Spielerfahrung und zeigt eindrucksvoll, wie Videospiele als narrative Medien Reflexion, Kreativität und Medienkompetenz gleichermaßen fördern können.