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  • Level aus Crazy Machines 3 Game
    Crazy Machines 3 09.04.2020
    Crazy Machines 3 ist die Fortsetzung eines beliebten Puzzle-Spiels mit physikalisch realen Gesetzmäßigkeiten. Im Spiel konstruiert man immer komplizierter werdende Rube-Goldberg-Maschinen.
  • Cover Opus Magnum Game
    Opus Magnum 09.04.2020
    Opus Magnum ist ein Puzzle Spiel, in dem man durch das Bauen und Programmieren von Maschinen alchemistische Produkte erzeugt.
  • Fabrikanlage Infinifactory Game
    Infinifactory 09.04.2020
    Infinifactory ist ein Puzzlespiel mit Algorithmus-Logik und einem düsteren Unterton.
  • Cover EXAPUNKS Game
    Exapunks 09.04.2020
    Exapunks ist ein Puzzlespiel, in dem man als Hacker*in kleine, Virus-artigen Maschinen programmiert. Das Spiel findet in einer alternativen Realität im Jahr 1997 statt.
  • Cover SHENZHEN I/O Game
    Shenzhen I/O 09.04.2020
    Shenzhen I/0 ist ein Puzzlespiel, in dem man als Programmierer*in in der Tech-Weltstadt Shenzhen (Südchina) Schaltkreise aufbaut und grundlegende Programme schreibt.
  • Cover MOLEK-SYNTEZ Game
    MOLEK-SYNTEZ 09.04.2020
    MOLEK-SYNTEZ ist ein Chemie-basiertes Puzzlespiel, in dem man Stoffe zu medizinischen Produkten synthetisiert.  Der*die Spieler*in übernimmt die Rolle eines rumänischen Chemikers im Jahre 2093, der in s
  • Screenshot Spacechem Game
    SpaceChem 09.04.2020
    SpaceChem ist ein Puzzle Spiel, in dem man die Rolle eines Ingenieurs übernimmt, welcher im Auftrag der gleichnamigen Firma "SpaceChem" Chemie-Fabrikanlagen entwirft.
  • Felix und Frieda Unterrichtskonzept
    Die Schüler*innen sollen sich verkehrsgerecht verhalten. Sie sollen am Verkehr sicher teilnehmen können. Um Wissen um Verkehrszeichen, Verkehrsregeln und Schutzkleidung zu vermitteln, können mehrere Simulationsspiele gespielt werden.
  • Felix und Frieda Game
    In diesem Spiel bewegen sich die Schüler*innen in der Welt von Frieda und Felix.
  • Serena Supergreen Game
    Serena Supergreen und der abgebrochene Flügel erzählt eine lebensnahe Abenteuergeschichte, in der Jugendliche (ca. 12-16 Jahre) technische Aufgaben aus dem