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Podcast Game Based

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Kondensator Mikrophon

 

Game Based ist ein Podcast, der sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten befasst. Die redaktionelle Arbeit wird durch Medienpädagog*innen der ComputerSpielSchule Stuttgart durchgeführt. Angelehnt an Themen, die auf der “Games im Unterricht”- Plattform der LFK behandelt werden, befasst sich der Podcast mit der kulturellen Bedeutung von Videospielen insbesondere den Potenzialen von Games für die Bildung.

Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt.

 

Hier ist der Podcast verfügbar

Podcast Game Based

Game Based Podcast

Post Game Depression 🥹

Was passiert, wenn ein Spiel endet und plötzlich ein Gefühl von Leere zurückbleibt? In dieser Folge geht es um das Phänomen der Postgame Depression. Ein emotionaler Zustand, den viele Spieler nach intensiven Gaming-Erfahrungen kennen.

Hauptquellen hierfür: Post-game depression scale - a new measure to capture players' experiences after finishing video games SWPS University

Ebenfalls: News Medical Arikel vom 19. März 2026 : Study explores post-game depression and emotional impact on players

 

👉🏻Schaut auch gerne in die Folge zu Parasozialen Beziehungen für mehr Hintergründe

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Game Check A New Beginning

A new Beginning thematisiert die Klimakatastrophe und folgt dem pensionierten Wissenschaftler Ben Svensson, der gemeinsam mit der Zeitreisenden Fay versucht, eine düstere Zukunft abzuwenden 🌪️

Mit atmosphärischer Erzählweise, tiefgründigen Dialogen und nachdenklichen Fragen zur Klimakrise eignet sich das Spiel besonders für Bildungskontexte.

Mehr Infos zu dem Spiel und das Konzept dazu findet ihr hier

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Selbstregulierung mit Games mit Dr. Julia Kneer

In dieser Podcast-Folge spreche ich mit Dr. Julia Kneer, Expertin für Medien und Kommunikation, über Selbstregulation im Umgang mit digitalen Spielen und Medien. Dr. Kenner erläutert aktuelle Forschungsergebnisse zu Gaming, emotionaler Selbstregulation und problematischer Mediennutzung.

Sie betont die Chancen digitaler Spiele für mentale Gesundheit, Bildung und nachhaltiges Verhalten, warnt aber auch vor Risiken wie Eskapismus. Gemeinsam diskutieren wir ethische Herausforderungen in der Forschung und heben hervor, dass Kinder und Jugendliche zunehmend eigene Strategien zur gesunden Mediennutzung entwickeln. Hört gerne rein und sagt und was ihr dazu denkt 🧑‍💻

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Game Check The Farmer was Replaced 👨🏼‍🌾

Heute geht es um The Farmer was Replaced, einen einzigartigen Farming-Simulator, bei dem die Spieler Drohnen programmieren um landwirtschaftliche Aufgaben zu automatisieren.

Das Spiel verbindet Landwirtschaft mit Programmierung. Statt per Hand zu arbeiten schreibst du Code, der der Drohne sagt, was sie tun soll. Pflanzen säen, Ressourcen sammeln oder Felder abernten wird zu einer Aufgabe für Algorithmen und Logik. Dadurch fühlt sich das Spiel weniger wie ein typischer Farming Simulator an und eher wie eine kreative Programmierumgebung.

Programmiert wird in einer an Python angelehnten Sprache, die relativ leicht zu verstehen ist. Wer noch nie programmiert hat, kann hier spielerisch erste Konzepte kennenlernen 🧑‍💻.

 

Den vollen Tagesschaubericht findest du hier

Wissensdatenbank zum Spiel

Screenshot aus dem Menü aus dem "Nachrichtenmacher" mit Neon-Schriftzug von Game Based

Game Check Nachrichtenmacher 🗞️

In diesem Gamecheck geht es um das Spiel Nachrichtenmacher von DasDing, SWR und planet schule vor. Das browserbasierte, kostenlose Spiel richtet sich vor allem an Schüler*innen und vermittelt praxisnah journalistische Arbeitsweisen sowie Medienkompetenz.

Die Spieler*innen wählen relevante Nachrichten aus, prüfen Quellen und erleben, wie Redaktionen arbeiten. Besonders betont werden der Umgang mit Falschinformationen und die Bedeutung kritischer Nachrichtenbewertung. Die kurze Spieldauer und der didaktische Ansatz machen das Spiel ideal für den Unterricht.

Hier geht's zum Browserspiel.

Zur Verdeutlichung der Flut von Nachrichten, wurden Audioschnipsel von Tagesschau-Nachrichten benutzt. (Stand 09.03.2026)