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Game Based ist ein Podcast der sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten befasst. Die redaktionelle Arbeit wird durch Medienpädagog*innen der ComputerSpielSchule Stuttgart durchgeführt. Angelehnt an Themen, die auf der “Games im Unterricht”- Plattform der LFK behandelt werden, befasst sich der Podcast mit der kulturellen Bedeutung von Videospielen insbesondere den Potenzialen von Games für die Bildung.


Gefördert wird der Podcast von der LFK - Die Medienanstalt für Baden-Württemberg.

 

Hier ist der Podcast verfügbar

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Metaverse und Pädagogik 29.07.2022

Das Metaverse ist in aller Munde. Auch im Landesmedienzentrum wird über dieses Thema und die Zukunft der Pädagogik diskutiert. Um einen Einblick darin zu geben was alles auf uns zukommen könnte, reden wir in dieser Podcastfolge mit Fabian Karg, dem Stellvertretenden Direktor des Landesmedienzentrums, sowie Stephanie Wössner welche die Team Leader Innovation ist. Da das Thema komplex ist und ihr vielleicht einzelne Begriffe und Beispiele noch einmal nachlesen möchtet, hier ein paar weitere Anlaufstellen:

Stephanie Wössner's Blog
Metaverse Definition
Meta's (Facebook) Metaverse Vision
Second Life
Erwähnte Dokumentation über den Filmemacher in Second Life
Informationen über NFT's
Informationen über die Blockchain
Konzert von Ariana Grande in Fortnite
Fortbildungen vom Landesmedienzentrum
 

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ComputerSpielSchulen und Gamespädagogik 27.06.2022

In dieser Folge erklären wir euch das Konzept der ComputerSpielSchulen und wie Gaming ein wichtiger Teil der Pädagogik geworden ist. Dazu gehört nicht nur das Spielen von Games, sondern auch Themen wie programmieren, Cosplay oder E-Sport.

Hier die in der Folge erwähnten Angebote:


Weitere Erwähnungen:

 

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Interview mit Bettina Wegenast zu Folge 6 Inklusion und Games 30.05.2022

In dieser Bonusfolge spreche Ich mit Bettina Wegenast die das Playbern Festival für Games und Kultur in der Schweiz organisiert.

Auf der Website wird das Festival unter folgendem Motto beschrieben: Gamen und über Games sprechen schafft Gemeinschaft. Das PlayBern Festival setzt sich seit Beginn für einen möglichst barrierefreien Zugang zum Festival und den Games ein. Sie fördern zudem den Austausch zwischen behinderten Gamer:innen und Entwickler:innen, damit gemeinsam massgeschneiderte Lösungen entwickelt werden können.

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Inklusion und Games 26.05.2022

In dieser Folge geht es um die Zugänglichkeit von Videospielen und Konsolen für Menschen mit Beeinträchtigung. Hierfür habe Ich ein Interview mit Jonas Kirchner und Christoph Rasulis von der Firma Pixelcloud geführt. Pixelcloud ist eine Kreativagentur für integrierte Kommunikation aus Stuttgart, Ludwigsburg und München.

Das Team hat das Spiel Residenzschloss Ludwigsburg VR programmiert.
Das Virtual Reality Spiel findet im Residenzschloss Ludwigsburg statt und erzählt eine interaktive Geschichte zur Geisterstunde. Fokus liegt dabei auf der Herausforderung Videospiele auch für Menschen zugänglich zu machen, die das Spiel nicht klassisch bedienen können, z.B das erschwerte bedienen von VR-Brillen durch eine Seheinschränkung.

 

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Einblick in die Spieleentwicklung – vom Pixel zum Spiel 29.04.2022

Diesmal reden wir mit Kathrin Radtke, einer Spieleprogrammiererin aus Stuttgart. Dabei unterhalten wir uns über die Entwicklung von Indie Games und was genau es hierbei zu beachten gibt. Wie entsteht ein Spiel von seiner ersten Idee bis zum fertigen Produkt und welche Kompromisse muss man manchmal eingehen? Dies erklärt uns Kathrin anhand ihrer Erfahrung und dem Vorgehen ihres Entwicklerstudios Spellgarden Games.


Erklärung:

Ein Indie-Spiel, kurz für Independent Video Game, ist ein Videospiel, das normalerweise von Einzelpersonen oder kleineren Entwicklungsteams ohne die finanzielle und technische Unterstützung eines großen Spieleverlegers erstellt wird. Der Unterschied zu der Produktion von Blockbustern, den sogenannten Tripple A (AAA) Titeln, wird daher oft darin gesehen, dass diese ein sehr viel größeres Budget besitzen und oft mehrere hunderte Mitarbeiter besitzen.



Weitere Infos:
 

 

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Scheitern in Games 28.03.2022

Genauso wie man im Leben scheitern muss um aus den gemachten Fehlern lernen zu können, muss man dies in Games machen um herauszufinden wie man im weiteren Spielverlauf voranschreiten kann. Doch wo sind die Parallelen zu diesen beiden Punkten und wie könnte man das Element des Scheiterns in einer moderneren Weise aus Games ins Schulsystem integrieren? Wie definieren wir scheitern und wie gehen wir damit um? Diese Themen sprechen wir in Folge 4 an.

Für weitere Informationen zu Games und Schule schaut hier vorbei: https://games-im-unterricht.de/

Neu erwähnte Spiele:

 

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Interview mit Coldmirror zu Folge 3 Moral in Games 28.02.2022

Hier ein Extra Interview zu unserer Folge über das Thema Moral und Games. Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka Coldmirror über das Thema gequatscht.

Kleine Korrektur zu den indizierten Spielen. Es gibt Spiele die verboten werden/sind. Dies hat mit der Indizierung jedoch nichts zu tun. Weitere Infos


Erwähnte Spiele:

  • Life is Strange
  • The Walking Dead
  • Battle Field
  • Wayward
  • Die Sims Reihe

 

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Moral und Games 24.02.2022

In dieser Folge geht es um Moral, Moralentwicklung und moralische Dilemmas in Games. Hierzu betrachten wir die verschiedenen Perspektiven welche man in Spielen einnehmen kann, welche Position man neigt einzunehmen und ob Games überhaupt moralisch sein müssen.
Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka Coldmirror gesprochen und sie ihre Erfahrungen mit einfließen lassen. Das volle Interview wird in voller länge in einem Extra hochgeladen.

Spiele über welche wir angesprochen hatten sind:

  • The Witcher Reihe
  • Papers, Please
  • Pen & Paper
  • Dungeons and Dragons (Kein Videospiel, sondern analog)
  • Baldur's Gate
  • Grand Theft Auto

Geschlechterdarstellung in Games 21.02.2022

In dieser Folge gehen wir auf die Darstellung von Geschlechterrollen in Games ein. Hierbei beziehen wir uns nicht nur auf das derzeit dominierende zwei Geschlechtermodell und der stereotypischen Darstellung von Frauen und Männern, sondern auch auf diverse Charaktere und der Präsenz von LGBTQA+ Themen wie Transsexualität.

Helenas Artikel findet ihr hier:
https://games-im-unterricht.de/aktuelles/geschlecht-und-sexualitaet-games

Die Datenbank über LGBTQA+ Charaktere ist hier aufrufbar: https://representme.charity/projects/queer/database/visual

Die Spiele, welche wir erwähnt hatten lauten:

  • Tomb Raider
  • Life is Strange
  • Bayonetta
  • Duke Nukem
  • Die Sims Reihe
  • Animal Crossing
  • Monkey Island
  • Tell me why
  • Half Life
  • Horizon Zero Dawn
  • Borderlands

 

Serious Games 12.01.2022

In dieser Folge geht es um Gaming und der Vermittlung von Lerninhalten.
Erwähnte Spiele findet ihr auf
https://games-im-unterricht.de/
Informationen zu der ComputerSpielSchule Stuttgart findet ihr hier:
https://computerspielschule-stuttgart.de/

Informationen zu "Hidden Codes" von der Bildungsstätte Anne Frank findet ihr hier:
https://www.hidden-codes.de/
Danke an Hong Nhung Nguyen für das tolle Interview
 

Teaser 23.12.2021

Der Podcast über Gaming und Medienpädagogik.


Weitere Informationen findet ihr auf der Internetseite der ComputerSpielSchule Stuttgart