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Games und Konzepte

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  • Logo des Spiels Game
    The Political Machine 2020 ist ein englischsprachiges Simulationsspiel, in dem der*die Spieler*in eine Kampagne zur Präsidentschaftswahl in den Vereinigten Staaten führt.
  • A normal lost phone Unterrichtskonzept
    In dem Spiel A normal lost phone werden Fragen nach LSBT*QI* (Lesbisch, Schwule, Bisexuelle, Trans*, Queer, Inter*) aufgeworfen und die Probleme aus der Alltagswelt eines betroffenen Jugendlichen geschildert.
  • A normal lost phone Game
    Das Spiel A normal lost phone simuliert ein gefundenes Smartphone. Der*die Spieler*in hat die Aufgabe, Informationen über den*die Besitzer*in des Smartphones zu sammeln.
  • Geoguessr Game
    GeoGuessr 16.10.2020
    In dem Spiel GeoGuessr wird der*die Spieler*in irgendwo auf der Erde ausgesetzt und muss erraten, wo er*sie sich befindet. Dies geschieht durch einen Zufallsgenerator, der dem*der Spieler*in ein Google-Street-View-Bild zeigt.
  • Among Us Spielfiguren Game
    Among Us 13.10.2020
    Das Spiel Among Us wurde bereits im Juni 2018 veröffentlicht, erhält aber vor allem seit Juli 2020 wieder einen starken Spieler*innenzuwachs.
  • Titelbild Unterrichtskonzept
    Leons Identität 07.10.2020
    In dem Spiel Leons Identität geht es um einen Jungen und dessen Abrutschen in die rechtsradikale Szene. Die Schüler*innen beschäftigen sich während des Spielens mit einer Spurensuche, welche den Weg von Leon in diese Szene widerspiegelt.
  • Titelbild Game
    Leons Identität 01.10.2020
    Leons Identität ist ein First Person Point-and-Click-Adventure, welches vom schleichenden Abdriften eines Jugendlichen in die radikale Szene der Neuen Rechten und seinem rätselhaften Verschwinden handelt.
  • Never Alone Cover Unterrichtskonzept
    Never Alone 24.09.2020
    In dem Spiel „Never Alone“ wird die Kultur der Iñupiat vorgestellt. Es handelt sich hierbei um indigene Ureinwohner*innen, des nordamerikanischen Kontinents, welche einen Inuit-Dialekt aus der Familie der Eskimosprachen sprechen.
  • Never Alone Cover Game
    Never Alone 24.09.2020
    Zu Beginn des Spiels wird dem*der Spieler*in eine überlieferte Geschichte über einen Schneesturm in Alaska erzählt. Dort lebt das Mädchen Nuna, die nach der Ursache dieses Sturms sucht und sich auf eine Reise in den Norden von Alaska macht.
  • Screenshot TOPSIM on Demand – Business Challenge Unterrichtskonzept
    Das Planspiel ist in verschiedene Phasen eingeteilt. Es ist ratsam, als Seminarleitung eine Einführung in die Simulation zu geben.