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Glossar

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Hier findest du eine Liste mit Begriffen und Ausdrücken aus der Welt des Gaming, die regelmäßig aktualisiert wird. Dieses Glossar führt die Aufzählung aus dem Booklet „Playground Gaming“ weiter, das im Rahmen eines OER-Projekts an der Universität Erfurt entstand. Wenn dir noch weitere Begriffe einfallen, die ebenfalls im Glossar aufgenommen werden sollten, melde dich mit deinem Vorschlag gerne bei uns unter info@games-im-unterricht.de.

KD(A)

Kill - Death - Assist: Diese Statistik zeigt an, wie viele Gegner*innen man schon erledigt hat, wie oft man selbst gestorben ist und wie oft man schon an einem Kill beteiligt gewesen ist. Insbesondere bei Shootern ist diese Statistik sehr wichtig, da sie u.a. das Können (= Skill) des Spielenden beschreibt.

killstreak

Ein Begriff, der meistens in Shootern oder auch bei MOBAs verwendet wird. Spieler*innen erhalten eine killstreak, wenn sie mehrere Gegner*innen hintereinander beseitigen, ohne selbst besiegt zu werden.

Loot

Der Loot ist die Beute, die Spieler*innen nach der Vernichtung von Gegner*innen im Spiel erhalten. Der Begriff wird meistens in Adventure- und Rollenspielen benutzt. In der Community wird das Verb “looten” oft als Synonym für "plündern" verwendet.

Micromanagement

Dieser Begriff hängt mit Strategiespielen zusammen. Ein gutes Micromanagement zeichnet sich dadurch aus, dass Spieler*innen selbst in hektischen Situationen einen kühlen Kopf bewahren und immer die Kontrolle über die eigenen Einheiten behalten. Sehr fähige Strategiespieler*innen können so selbst die aussichtlosesten Schlachten gewinnen. Hierbei dreht sich alles um die Positionierung und ein geschicktes Einheitenmanagement. Dieser Skill wird in Spielen wie z.B. Starcraft, Civilization oder Europa Universalis gebraucht.

Minions

Im Deutschen werden Minions auch oft als "Vasallen" bezeichnet. Minions sind computergesteuerte Mitkämpfer*innen und werden dementsprechend als Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) eingestuft. Der Begriff Minion kommt vor allem aus dem MOBA-Bereich. In League of Legends müssen z.B. die Minions der Gegner*innen getötet werden, um Erfahrungspunkte und Gold zu erhalten.

Mod

eng.: modification. Ein Mod ist eine Modifikation, eine Erweiterung oder eine Verbesserung für ein Spiel, die den Inhalt sowohl visuell als auch strukturell verändern kann. Durch Mods erweitert man das Hauptspiel um mehr oder weniger nützliche Features. Sie sind meist kostenlos erhältlich und werden von Hobbyprogrammierer*innen entworfen. Ein berühmtes Beispiel für ein stark “modbares” Spiel ist z.B. The Elder Scrolls, doch auch Counter-Strike ist insofern erwähnenswert, da die Geschichte des Spiels als Mod von Half-Life angefangen hat.

Newbie/Noob

Wer als Newbie oder Noob bezeichnet bzw. beleidigt wird, fängt oft gerade erst mit dem Spielen an und hat entsprechend wenig Ahnung von Gaming. Grundsätzlich wird Noob auch als Schimpfwort für Spieler*innen verwendet, die im Spiel einen Fehler begangen haben.

NPC

eng.: non player character. Nicht-Spieler-Charaktere sind vom Computer gesteuerte Figuren, die sich selbstständig in der Spielwelt bewegen. Sie fungieren oft als "Questgeber*innen", können aber auch andere Funktionen einnehmen. In RPGs werden Spieler*innen bspw. häufig von NPCs beraten oder begleitet, wenn sie Gegenstände kaufen/verkaufen oder Hintergründe über die Spielwelt erfahren wollen. In manchen Spielen können NPCs als Mitstreiter*innen rekrutiert werden.

Patch

Patches sind kleine Programme, die Fehler im Spiel ausbügeln, neue Features hinzufügen oder Balances integrieren können. Gerade in Online-Multiplayer-Spielen ist Letzteres wichtig, denn durch Balancing, also das Ausbalancieren des Spielsystems (Werte von Charakteren, Gegenständen, etc.), versuchen die Spielerentwickler*innen, das Spiel fair, spannend und spaßig zu halten.

Quest

Eine Quest ist ein Auftrag bzw. eine Aufgabe im Spiel, die Spieler*innen lösen müssen, um eine Belohnung zu erhalten. Meistens handelt es sich dabei Erfahrungspunkte oder praktische Gegenstände, manchmal wächst dadurch aber auch die Sympathie von einzelnen Charakteren. Quests sind in vielen Spielen in zwei Kategorien aufgeteilt: Es gibt Hauptquests (= Main Quests) und Nebenquests (= Side Quests). Die Hauptquests bringen die Spieler*innen im Spielfluss voran. Nebenquests sind für das Beenden des Spiels nicht unbedingt notwendig, können aber je nach Belohnung hilfreich sein.

Raid

Ein Raid stellt einen Zusammenschluss von Spieler*innen dar, die gemeinsam eine größere Aufgabe erledigen wollen. Besonders in RPGs wird oft "geraidet", um den Endboss zu besiegen.

ranked/ranken

"ranked" bedeutet "nach Rang geordnet". In vielen Online-PvP-Spieler (Spieler*in gegen Spieler*in) werden die Spieler*innen nach einem Ranglistensystem sortiert. Dieses System stellt zum einen eine Bestenliste dar, ermittelt zum anderen jedoch auch, gegen welche Gegner*in man als nächstes antritt. Ranglistenspiele sind mit bestimmten Konsequenzen verbunden: Wenn man gewinnt, steigt der Rang, und wenn man verliert, fällt er. Der Rang trifft gewissermaßen eine Aussage über das Können (= Skill) im Spiel. Ein hoher Rang im Spiel stellt somit ein wichtiges Zeichen von Prestige dar, über das sich Spieler*innen miteinander vergleichen können.

Sandbox

Ein "Sandbox"-Spiel ist von einer offenen Spielwelt (= Open World) geprägt, in welcher Spieler*innen so gut wie alles tun können, was sie möchten, zumindest im Rahmen der Spielmöglichkeiten. In solchen Spielen ist es kein Muss, eine Hauptaufgabe abzuschließen. Beispiele hierfür sind Grand Theft Auto oder auch Minecraft.

spawn/respawn

Wenn ein Charakter oder ein Objekt im virtuellen Raum bzw. im Spiel erscheint, dann nennt man das “Spawn”. Wenn man im Spiel getötet wird und wieder am letzten Speicherpunkt erscheint, dann nennt man das “Respawn”.

stealth

"Stealth"-Spiele sind Spiele, in denen das Schleichen und unentdeckt-Bleiben eine sehr wichtige Rolle spielen. Oft ist das in Abenteuerspielen der Fall. Hier haben die Spieler*innen die Möglichkeit, zwischen einer leisen und “stealthigen” Spielweise oder einer lauten und auffälligen Spielweise zu wählen.

Tank

Als ein Tank wird ein Spielcharakter bezeichnet, der in Spielen die Aufgabe hat, den Schaden und die Aufmerksamkeit der Gegner*innen auf sich zu ziehen, damit seine Gruppe wiederum Schaden wirken kann, ohne selbst Schaden einstecken zu müssen. Wichtig für einen Tank sind viele Lebenspunkte und hohe Verteidigungswerte, z.B. über eine Rüstung.

VR

eng.: virtual reality = virtuelle Realität. Bei VR-Spielen wird die reale Wahrnehmung mit der einer virtuellen Realität ersetzt. Visuelle und auditive Reize werden meist über eine sogenannte VR-Brille an den*die Spieler*in vermittelt. Das Besondere an der Darstellung durch eine VR-Brille ist, dass sich unser Sichtfeld verhält wie im realen Leben, d.h., wenn wir unseren Kopf nach links und rechts drehen, dann dreht sich auch das Blickfeld im Spiel mit. Durch diese Art der Spielweise wird die Immersion von Computerspielen verstärkt.

Walkthrough

Ein Walkthrough ist eine Komplettlösung für ein Spiel. Dabei zeigt ein*e Spieler*in z.B. in einem Video auf YouTube, wie das Spiel von vorne bis hinten durchgespielt wird.

XP

eng.: experience points, auch Exp. abgekürzt. Das ist die Abkürzung für die Erfahrungspunkte, die Spieler*innen durch das Abschließen von Quests im Verlauf des Spiels sammeln.